Opis
UWAGA! Przedsprzedaż w promocyjnej cenie 29,99 zł potrwa do 7 września. Od 8 września regularna cena 34,99 zł. Premiera wydania 19 września. Wysyłka zamówień najpóźniej do 19 września.
WAŻNE! W sytuacji, gdy w zamówieniu z Xbox Extreme znajdują się nasze wcześniejsze wydawnictwa, realizujemy wysyłkę całego zamówienia najpóźniej do 19 września. Nie wysyłamy osobno wydań zakupionych w jednym zamówieniu.
Okładka limitowana ograniczona do 400 egz. – nakład wyczerpany.
„Był pierwszym Xboksem, dopóki nie pojawił się Xbox One”. Xbox Extreme zabiera Was w podróż do lat 2001–2006, kiedy to Microsoft postanowił wkroczyć na rynek ze swoim zielonym potworem, dziś znanym jako Xbox Classic, i uszczknąć kawałek konsolowego tortu. Choć gigantowi z Redmond nie udało się wygrać bitwy VI generacji konsol, to jako debiutant zajął zaszczytne drugie miejsce pod względem liczby sprzedanych egzemplarzy – ustępując jedynie PS2, które do dziś pozostaje liderem wszech czasów.
Co znajdziecie w Xbox Extreme? Przybliżamy historię narodzin usługi Xbox LIVE, która na zawsze zrewolucjonizowała rozgrywkę sieciową na konsolach i stworzyła fundamenty płatnego modelu online. Xbox OG to synonim wielkości – począwszy od rozmiarów i wagi samej konsoli, przez masywny pad, aż po kontroler do gry Steel Battalion, większy i droższy od konsoli, o którym oczywiście również napisaliśmy. Choć sam sprzęt nigdy oficjalnie nie zadebiutował w Polsce, nic nie stało na przeszkodzie, aby importować go na własną rękę i zbudować silną społeczność fanów w naszym kraju – głównie dzięki rozbudowanemu moddingowi i „szarej strefie”, którym także się przyjrzeliśmy. Xbox wprowadził do salonów dysk twardy oraz wiele tytułów wcześniej kojarzonych głównie z PC. Często zarzucano mu, że to po prostu „blaszak” w ładnej obudowie – ile w tym prawdy? Odpowiedź znajdziecie w jednym z artykułów.
Na 124 stronach czeka na Was blisko 70 recenzji autorstwa m.in. Butchera, Rogera, Dżuja, Piechoty, Zabłockiego, NRGeeka, Konsolite czy Pisariona. Przeczytacie też o niewydanych produkcjach, które ostatecznie wyciekły do internetu i dziś można je samodzielnie sprawdzić. Przyglądamy się także najrzadszym i najcenniejszym egzemplarzom konsoli, uświadamiając sobie, że kolekcjonowanie to nie zajęcie dla biedaków. A jeśli już o tym mowa – na deser wywiad z największym w Polsce xboksowym kolekcjonerem. Miłej lektury!
- Jeszcze konsola, czy już pecet? – sprawdzamy, czy łatka, która przylgnęła do pierwszego Xboksa, jest słuszna.
- Narodziny Xbox LIVE – o tym, jak Microsoft zrewolucjonizował rozgrywkę sieciową, która – nawet po zamknięciu oficjalnych serwerów – nadal działa na Xbox Classic za sprawą projektu Insignia.
- Pady czy padaki? – konsola oferowała kilka kontrolerów – pytanie, czy któryś z nich naprawdę nadawał się do grania?
- Duże ma znaczenie – test kontrolera stworzonego teoretycznie dla jednej gry, większego i droższego od samej konsoli.
- Xbox na sterydach – otwarta architektura konsoli pozwalała na wiele modyfikacji – sprawdzamy, jak można było „przypakować” zielonego potwora.
- Xbox zamknięty w automacie – Sega wydała arcade board Chihiro, oparty na podzespołach Xboksa – co z tego wyszło?
- Domowa robota – przegląd narzędzi domorosłych programistów, które usprawniały i rozszerzały funkcjonalność konsoli.
- Zakazany owoc – opowieść o trudnych początkach Xboksa w Polsce.
- Egzotyczne wisienki – Xbox w Japonii nie miał łatwego życia, ale doczekał się kilku wartych uwagi tytułów na wyłączność.
- Wyciek kontrolowany – gramy w niewydane gry, które ostatecznie trafiły do internetu i dziś można je samodzielnie sprawdzić.
- Bungie przed i po Halo – historia firmy, która stworzyła tytuł definiujący markę Xbox.
- Rzadki przypadek – Rare w rękach Microsoftu to temat, któremu warto się przyjrzeć – zwłaszcza w kontekście masowych zwolnień w firmie.
- 10 rzeczy, których nie wiedziałeś o Xboksie – ciekawostki, które mogą zaskoczyć nawet najbardziej zagorzałych fanów.
- Pogrzebany za życia – dlaczego Microsoft tak szybko porzucił swoje pierwsze dziecko?
- Nie dla biedaków – przegląd kolekcjonerskich perełek i oszałamiających kwot, jakie trzeba zapłacić, by je zdobyć.
- Wywiad z xboksowym kustoszem – rozmowa z Filipem Turczyńskim, kolekcjonerem wszystkiego, co związane z Xboksem, twórcą repliki prototypu i założycielem wirtualnego muzeum.