Opis
Roger: Można odcinać kupony, żerując na marce. Można też tworzyć „kontynuacje” z głową, wywracając wszystko do góry nogami, ale zachowując klasę. Z taką rewolucją mamy do czynienia w God of War. Kratos panoszy się nie tylko ze względu na recenzję autorstwa Kaliego, ale również streszczenie fabuły poprzednich odsłon (wszak to mimo nowej mitologii wciąż kontynuacja). Przekopaliśmy też nasze źródła, aby zebrać pomysły, jakie deweloper miał na rozwój serii. Niektóre z nich są jeszcze bardziej szokujące, niż zwrócenie się w stronę nordyckich bogów. Zauważcie, jak z tytułami ekskluzywnymi rozkręciło się Sony. W numerze przeczytacie też playtest Detroit: Become Human (spędziliśmy w futurystycznym świecie ponad 3 godziny) i wszystko wskazuje na to, że w maju Sony dostarczy kolejny bardzo dobry tytuł na wyłączność. Graliśmy też przedpremierowo w Code Vein, czyli Dark Soul w stylistyce anime, oraz nowego Soulcalibura. Niestety jeszcze bez grywalnego Wiesława, ale obfity i podskakujący biust Sophitii śmigający w 60 klatkach w pełni to zrekompensował.
Nie ma też chyba bardziej gorącej marki na nerdowskim celowniku niż trzecia kinowa odsłona Avengersów. W oczekiwaniu na starcie z Thanosem przygotowaliśmy dla Was małą encyklopedię wiedzy o „Mścicielach” – jak wyglądały początki marvelowskiej drużyny, jakie kultowe historie z kart komiksów wypada znać, w które gry zagrać i w jakiej kolejności oglądać filmy, by się nie pogubić. A wiecie, że Square Enix (rękoma Crystal Dynamics) tworzy wysokobudżetową produkcję osadzoną w świecie Avengersów? Nie mogliśmy też przejść obojętnie obok Fortnite (kontrowersyjne początki, recenzja, poradnik). To fenomen rynku, który skopiował założenia PUBG-a, który z kolei wzorował się na japońskim filmie z 2000 roku. Jak mawiał klasyk – „wszyscy kradną”.
W recenzjach poza GoW-em rządzą głównie indyki (choć sprawdzamy też Star Wars: Battlefront II po ogromnych zmianach), a mniej recenzji to więcej publicystyki. Będzie o tym, jakie hobby mają znani twórcy gier (wiecie, kto chciał wystrzelić rakietę w kosmos?), patologii always online (w niektóre gry już nigdy nie zagramy) oraz jak ustala się i dlaczego przesuwa premiery gier. Mazzi przeszedł się tokijskimi szlakami poza znaną już wszystkim Akihabarą i zebrał miejscówki, które powinien odwiedzić każdy gracz. Przyglądamy się też grom, w których sekrety zaszyte głęboko w kodzie odkrywane są nawet kilkanaście lat po premierze. Sporo „pieprzu” znajdziecie też w Zgrentgenie, w którym redaktorzy pokłócili się o to, jak powinno się oceniać mało rewolucyjne, acz wciąż rajcujące sequele. W nasze progi trafiło też The C64 Mini czyli zminiaturyzowane wcielenie Commodore 64. Znów poczuliśmy się jak dzieci, zwłaszcza że konsolka ma otwartą architekturę i wbudowany język Basic. Ale nie jest to sprzęt bez wad. A już za chwilę do naszych portfeli sięgnie Sega, która zapowiedziała Sega Mega Drive Mini. To co, kolejna będzie Amiga? A pamiętacie, jakie monitory i telewizory tachaliście, by podłączyć te wszystkie stare sprzęty? O kultowych odbiornikach i problemach, jakie generowały, pisze Dżujo. A skoro jesteśmy w czasach prehistorii to w numerze poznacie historię powstania firmy Rockstar (zakulisową) oraz gatunku FPS. Ale nie tę powszechnie znaną zaczynającą się od Wolfensteina – cofniemy się do czasów, gdy zaangażowana była w to wszystko… agencja NASA.
Udanej majówki, najlepiej z lekturą nowego PE. A już za miesiąc strzeli nam 250 numerów!
TEMATY NUMERU
Marvel i Avengers „bez granic”
Fortnite – fenomen, recenzja, poradnik
CO NOWEGO
Iron Harvest
Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds
Spider-Man
Spyro Reignited Trilogy
Test The C64 Mini
Test Sparco R383 Mod
Test TM BT LED Display
PLAYTESTY
Code Vein
Detroit: Become Human
Soulcalibur VI
RECENZJE
ARK Park
Beast Quest
Blasters of the Universe
Bridge Constructor Stunts
CoD: WWII – The War Machine
Crisis on the Planet of the Apes
Detective Pikachu
Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala
Extinction
Filary Ziemi Kena Folleta – Księga trzecia
Gekido Kintaro’s Revenge
God of War
Impact Winter
Injustice 2: Legendary Edition
Masters of Anim
Minit
MLB The Show 18
MX vs ATV All Out
Octahedron
Penny-Punching Princess
Regalia: Of Men and Monarchs – Royal Edition
Rogue Aces
Skies of Fury DX
Star Wars: Battlefront II
Streets of Red: Devil’s Dare Deluxe
Suicide Guy
Super Daryl Deluxe
TERA
The Elder Scrolls Online: Dragon Bones
The Swords of Ditto
The Witch and the Hundred Knight II
Urban Trial Playground
VRFC Virtual Reality Football Club
Warp Shift
WipEout Omega Collection VR
World of Warriors
HARDKOR
O co chodzi jakby… – God of War
Bóg alternatywnych pomysłów
Kącik czołgisty
Zgrentgen – Jak oceniać „tasiemce”
Nie tylko Akihabara – gracz w Tokio
Warsztat – Wirtualni kompani
Premiery gier
Patologia always online
Sekrety odkryte po latach
RETRO
Trzeba znać – StarCraft
Historia gier wideo w Polsce (cz. XLI) – telewizory w latach 90.
Wojna w labiryncie – FPS-ów historia prawdziwa
Rockstar – historia branżowych skandalistów
Pasje twórców gier
FELIETONY
Z dziennika gracza [Dżujo]
Fabularna tawerna [Zax]
Savepoint [Michał Walkiewicz]
Od gracza dla graczy [Mazzi]
Dwóch zgryźliwych tetryków [Zooltar / Marcellus]
Achievement Unlocked [Krooger]
Okiem maniaka [Roger]
STAŁE RUBRYKI
Co nowego
Ohayo Nippon
Dobre, bo polskie
Hyde Park
Headshot
Graczpospolita
Region Filmowy
Comix Zone – wywiad z Tomem Cookiem
Listy
Głos Ludu