PC EXTREME 2 – OKŁADKA MAX PAYNE [PRZEDSPRZEDAŻ]

29,99 zł

SKU: N/A

Opis

Uwaga! Drodzy Czytelnicy, jest to przedsprzedaż naszego kolejnego wydania specjalnego. Promocyjna cena 29,99 zł obowiązuje do 6 grudnia, od 7 grudnia regularna cena 34,99 zł. Premiera wydania 18 grudnia. Wysyłka zamówionych egzemplarzy – najpóźniej do 18 grudnia.

Uwaga! Jeśli wraz z PC Extreme 2 kupujesz nasze już dostępne wydania, pamiętaj proszę, że wysyłka całego zamówienia nastąpi w dniu wysyłki PC Extreme 2 – nie wysyłamy zamówień “na raty”. 

E-wydanie dostępna będzie w dniu premiery numeru,  tj. od 18 grudnia. 

PC Extreme 2 – wydawnictwo specjalne redakcji magazynu PSX Extreme

Powtórka z rozrywki na PC. Po ciepło przyjętym (jak mawia dział dystrybucyjno-finansowy) PC Extreme czas na podróż do epoki przełomu wieków i tysiącleci. Lata 90. powoli odchodzą w przeszłość, świat przez chwile boryka się milenijną pluskwą, wszyscy dalej grają w Dooma, a pecety rosną w siłę i moc obliczeniową. Trzy kluczowe wydarzenia świata gier zdefiniowały całą następującą historię: Quake, początki cyfrowej dystrybucji i akceleratory 3DFX Voodoo. Wertując grube tomiszcza kartonowych i plastikowych pudełek ruszamy tropem recenzji i publicystyki przez łącznie sześć lat pecetowej rozrywki, od 1997 aż po rok 2003. Oczywiście dopuszczając pewne odstępstwa od tych niezbyt sztywno ustawionych ram czasowych (co zdarzało się i w PC Extreme vol. 1).

Symbolem zmian w podejściu do komputerowej rozgrywki tamtych lat niewątpliwe jest powolne odchodzenie w przeszłość klasycznych przygodówek point and click, które zderzyły się z górą lodową transformacji w 3D, ale i szybko zastąpiły je złożone mechanicznie RPG-i (izometryczne, turowe) i action RPG-i (zręcznościowe walki w pełnej krasie 3D). Obok Wrót Baldura, graliśmy wtedy w Heroes of Might and Magic III, Deus Exa, Gothica I & II, Fallouta 2, Breath of Fire IV, VII i VIII ze świata Final Fantasy, Planescape Torment, Diablo II i Knights of the Old Republic. Strategie czasu rzeczywistego również zaznaczyły swój ślad na przełomie wieków, pamiętacie Theme Hospital, Command & Conquer: Red Alert 2, Disciples: Sacred Lands, Earth 2140, Zeus: Master of Olympus, albo Master of Orion III? Najważniejszą i najmocniejszą stroną PC okazały się jednak strzelaniny 3D i to właśnie takim tytułom poświęciliśmy wiele stron i powycieranych oznaczeń na WSAD, jest GTA III i Vice City, Mafia, Unreal Tournament, Quake III Arena, Hitman: Codename 47, Max Payne, Call of Duty a nawet Intestate ’76.

Za retropecetowe treści tym razem odpowiada dobrze Wam znana redakcja PSX Extreme wraz ze współpracownikami (Kacper „Adamus” Adamski, Damian Buczyński, Patryk „Aysnel” Dzięglewicz, Krzysztof Grabarczyk, Łukasz „Dżujo” Kujawa, Mateusz „Azi” Majewski, Michał „Mazzi” Mazur, Dariusz „Konsolite” Pasturczak, Artur „Sojer” Sojka, Jakub „kuba_slonka” Słonka) oraz część eksterytorialna uosobiona przez Kamila „Osh” Gałczyńskiego, Bartosza „Bitera” Rakowskiego, Sebastiana Oktabę (PurePC), Pawła Schreibera i niżej podpisanego pod tym projektem Bartka „V0yagera” Dramczyka. Lista autorów jest dynamiczna (ktoś dowiezie, inny zapomni dowieźć), więc ostatecznie może różnić od tego, co widzicie w zapowiedziach.

Całość tym razem zmieści się na 132 kolorowych stronach. Do wyboru oddajemy Wam sześć wersji okładek z kultową klasyką (Diablo II, Max Payne, GTA Vice City, Quake III Arena, StarCraft i Half-Life) i jednej specjalnie limitowanej (z fajnym pecetem), zapewniając, że zawartość każdego wydania, bez względu na wybraną okładkę, jest taka sama. Oprócz wspomnianych gier planujemy także wypełnić Wasz czas następującymi materiałami:

  • ponad 70 recenzji gier z epoki Windows 95/98/XP uzupełnionych o hity z nieco wcześniejszych (przed windowsowych) i późniejszych (wciąż windowsowych) lat
  • największy artykuł o historii i rozwoju 3DFX Voodoo – akceleratora 3D, który rozpoczął PC master race i postawił peceta na równi z konsolami
  • opowieść o początkach polskiego internetu i o tym, jak to bywało się w kafejkach internetowych oraz czemu w latach 90. dzwoniono na 0202122 (by płacić słone rachunki)
  • narodziny gier casualowych, wpierane przez Flasha i szalone pomysły projektantów gier
  • giwery w shooterach, czyli najfajniejsze, najbardziej zabójcze i szalone metody niszczenia przeciwników w grach lat 90. i początku nowego wieku
  • niesamowite dzieje Maxa Payne – historia jednego z najważniejszych bohaterów strzelanin
  • otwarte światy Gothica, czyli opowieść o tym jak Piranha Bytes zaprojektowało pułapkę na ciekawskich graczy
  • małyszomania w Polsce trwa – rozmawiamy z autorem gry Deluxe Ski Jump, Jussim Koskielką, który opowiada nam o swoich częstych wizytach w Polsce
  • pecetowe wspominki vol. 2.0
  • rozmowa z Tomaszem Mazurem (Mirage Software) o Mortyrze i polskich produkcjach studia na PC
  • gry na Windows, ale małe Windows CE, czy co da się wycisnąć z iPAQ-ów i innych palmtopów
  • Do you Quake?, czyli rozprawka o tym co tkwi w DNA id Software i dlaczego tak umiejętnie przyciągają graczy (nawet spoza bańki FPS-ów)
  • zaglądamy do WGraSię – muzeum konsol i komputerów różnej postury i maść, na którym można grać!
  • jak grać w starocie z epoki wczesnych Windows, czyli rzecz o remasterach, remake’ach, odświeżaniu i restartowaniu klasyków
  • plus felietony i inne bzdurki, którymi wypełniliśmy ponad setkę stron

Informacje dodatkowe

Wydanie

Papierowe